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 News Géwé

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Le chancelier
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MessageSujet: News Géwé   News Géwé EmptyDim 20 Aoû - 19:49

Voila le contenu de la nouvelle Megaforce Marines:
1 Commandeur Space Marine
1 escouade de commandement
1 escouade tactique
1 escouade de combat
1 Razorback
1 escouade de 5 Scouts
1 escouade d'assaut
1 Prédator
1 Dreadnought

le tout pour 160€. L'économie réalisée est donc substancielle... 65,5€.
Pour une fois les prix sont en baisse.

http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=Individual&code=99120101046&orignav=10


En ce qui concerne les Tau, la boite contient:
-2 Exo-armures Crisis
-3 Exo-armures XV25 Stealth avec un drône de marquage
-20 Guerriers de Feu
-6 Drones d'attaque
-3 Piranha
-1 Devilfish
-1 Hammerhead

Pour cette fois encoure pour160euro. Ici on réalise une économie de 52,5€.
http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=Individual&code=99120113014&orignav=10



Je trouve le pack SM très intéressant pour un débutant, car il contient vraiment de bonnes bases je trouve. Les Tau c'est pas trop mal.

Par contre niveau prix, ils battent les records! De beaux cadeaux d'anniversaires/noêl/.
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MessageSujet: Re: News Géwé   News Géwé EmptyMar 29 Aoû - 13:42

Et hop voici les sorties de codex que le Géwé a annoncé jusque 2010...Alors pour certains faudra encore un peu / beaucoup de patience..

voici la liste:

W40k Eldar (Nov/Dec 06)
W40k Dark Angels (Mar 07)
W40k Orks (Aug 07)
W40k Chaos SM (Dec 07/Jan 08 )
W40k Dark Eldar (Q3 08 ) or could be Blood Angels
W40k Space Wolves (Q1 09)
W40k Chaos SM(Chapitre specifique)
W40k Campagne
W40k Chaos SM(Chapitre specifique)
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MessageSujet: Re: News Géwé   News Géwé EmptyMar 31 Juil - 19:58

Bon, c'est pas parce que c'est les vacances d'été que le GWS chome...

Voici ce qui va nous arriver...

Septembre nouveau 'Dex pour le Chaos.
Décembre nouveau 'Dex pour les Orks....mais jusqu'a présent tous le monde s'en fout....

Il semblerait qu'une nouvelle race soit en préparations et on ne parle pas ici des Hruds....d'après Warseer mars 2008 et enfin le 'Dex Apocalypse...


http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/default.htm


Le 'Dex "Apocalypse" est surout pour les battles de plus de 3.000pts, puisqu'on y retrouveras le Titan valant +/- 2.500pts.


De plus GWS decide de sortir en plastique le Baneblade et le Scorpions de réalisation de forge World....celà à l'aire pas mal...mais on verra..
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MessageSujet: Re: News Géwé   News Géwé EmptyMar 31 Juil - 20:05

News Géwé Scorpions2lu6
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News Géwé Scorpionsie9
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MessageSujet: Re: News Géwé   News Géwé EmptyMar 31 Juil - 20:07

News Géwé Apocalypse2lx2
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News Géwé Gwdice10stc3
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MessageSujet: Re: News Géwé   News Géwé EmptyMer 1 Aoû - 13:41

Ca fait trop gros en fait tout ça... Perso je me lancerai pas dedans, ça retire le paisir du jeu... Je parle évidemment à titre 100% personnel, et évidemment ça empêche pas que les figs ont l'air superbes...
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MessageSujet: Re: News Géwé   News Géwé EmptyLun 6 Aoû - 19:23

oui elles sont magnifiques....mais bon fo prévoir des battles à + de 3.000pts....


Je cous rajoute encore quelques news collecter sur la toile....



Re: rumeurs et niouzes apocalypse #11
bon, voila la traduction d'un post de chez warseer...


Règles d’apocalypse :

Prix : environ 50$
Il y aurait une avant première au GD uk

C’est un livre d’add ons de règles pour des parties à 3000+ pts.
Il semblerait que les limites de points soient levées, et que dans le cas d’une partie déséquilibrée, le joueur lésé pourrait utiliser une sorte de stratagème… voir plus bas

Bon, le bouquin est gros, certains parlent du GBN en comparaison… Ce sera à voir

Voilà ce que dit un warseerien sur la compatibilité entre apoc et imperial armour :

Citation :
Originally Posted by Dosadi View Post
Les imparials armours fonctionneront toujours, et on en sortira d’autres. tout les chars et leurs variantes ne seront pas dans apoc. C’est une bonne idée d’utiliser les deux ensemble (c’est pas mal en fait). si un char apparaît dans un imperial armour, les règles qui seront dans apoc prendront le pas sur celles des imperials armours. le titan warhound et le baneblade, par exemple, ont leurs règles dedans, et celles ci sont valables pour les jouer. Dans certains cas, comme pour les squigoths, elles ont juste été prises dans un IA. De plus, les règles (dans apoc) de supers lourds, marcheurs de guerre, et avions sont valables pour jouer du forge à apoc.
Il y aura peut-être des add-ons dans le dwarf.


pour 22$, on aura de nouveaux gabarits (en plus des anciens)
-un de 10" de diamètre (baneblade, deathstrike canon...)
-un lance flammes de 18", genre pour le canon inferno du titan
-un gabarit "fragmentation", genre pour le thudd gun... je pense que c'est 4 petits mis en carrés.
-un gros gabarit 'petale' pour les bombardements orbitaux ect... ce serait une grosse galette avec 4 petites autour...
-un marqueur de grenade vortex. ce serait une demi sphère en 3d (et dedan, un vortex)
-il y aura aussi ce mysterieux "big gun dice"...



armes de force "D"
certaines armes auront une force D (pour death). les règles semblent être les suivantes:
"ces armes sont si puissantes qu'elles ne nécessitent pas de jet pour blesser, et toute figouze touchée meurs automatiquement, sans save, invu ou pas, de couvert, ou démoniaque."
le stompa et le warhounds auront une arme de force D
la grenade vortex, les pulsars eldars (arme de titan), et le pylône nécron auront aussi une force D (je pense que toutes les armes étant titan killer auront cette force D).

il y a des rumeurs de listes d'alliés: chaos et Gi, marines et GI, eldars et... GI... (tant mieux, je pourrais faire du titan/GI/baneblade/marines).


règles des supers lourds
à priori, cf les imparials armours, mais:
-ils ont tendance à exploser d'une manière plus spectaculaire (miam)
-les supers lourds (et les autres?) n'auront qu'une table des dommages, avec +1 en pénétrant, et -1 en lourd.
-les pts de structurs vont êtres boostés pour les rendre encore plus imperméables aux armes non titan killers

chars supers lourds avec règles incluses:
-Baneblade: 500pts, ou 600 avec du lascan et du bolter lourd en tourelles latérales. vous pouvez aussi le garder à 500 et faire passer son blindage latéral à 14
-Chaos Brass Scorpion: rumeurs only: une arme assaut 10 à 12pas, ou bien un seul tir de gros lance flammes.
- Nurgle Plague Reaper: une sorte de baneblade du chaos avec un canon à pus
-Ork Skullburna: véhicule rapide avec une capacité de transport de 30 figouzes
-Ork Squiggoth: peut-être des règles plus puissantes que chez forge


Titans
les armes de titan vont êtres boostées
boucliers: les boucliers voids ont un blindage (inférieur à 14, sans doutes 12, comme chez forge). il y aurait 3 types de boucliers: boucliers énergétiques, voids, et holo (eldar quoi)
-les énergétiques et voids ont un blindage de 12 et sont dissipés au moindre dégât (lourd ou léger).
-les voids peuvent être régénérés (cf forge).
-les holochamps sont pires: tant que le truc bouge, il ignore les tirs sur 4+.

titans dont les règles sont incluses
Warlord - 2500 pts, ne peut tirer à moins de 12 pas, mais peut alors vous marcher dessus
Warhound – à priori comme chez forge.
Revenant – 2 pulsars, force D, lourd 2, gabarit de 5"
Ork Stompa: on ne sait qu'une chose: une arme de force D
à priori, pas de titan reaver.

il a été suggéré que des titans en plastique seraient faits, mais c'est pas demain la veille

Flyers
les règles d'aviation sont dedan ,et il y a du changement par rapport à forge..
il semblerait qu'à présent,ils ne quittent plus la table et n'interrompent plus le tour adverse.

avions dont les règles sont incluses
-Thunderhawk Gunship – environ 900 pts
-Thunderbolt – environ 180 pts
les rumeurs parlent du lightning et de la valkyrie.

les options AA comme l'hydra flak tank seront dans le livre

il y a des rumeurs sur le nouveau land raider: 4 x paire de lascans

Apocalypse Background:

les nécrons auront des lords de niveaux argent, or, platine selon leur niveau de combat. en termes de fluff, ils peuvent channger de corps à volonté.

options stratégiques:


Citation :
Originally Posted by Dosadi View Post
les options stratégiques sont les stratagèmes de apoc, mais elles sont aussi plus que ça. en fait, c'est l'un des acteurs principaux d'une partie à apoc. certaines se passent avant les déploiment, d'autres pendant la partie. certaines sont comme les cartes stratégiques de la V2, ou les évenements aléatoires, objects magiques, et coups de merde de blood.
c'est la première difference entre elles et les stratagèmes. le truc coole, c'est qu'on peut les combiner avec guerres urbaines, dans le genre "une table apoc avec un bout de guerres urbaines".
un bombardement orbital est possible,n et utiliserait une des nouvelles gallettes

il y a aussi des options du côté de l'inventaire, comme les grenades vortex.



Formations:

prendre des formations ou des unités peut donner des bonus (par exemple, une colone de 10 lemans russ en 1 choix de soutien). par exemple:

garde imperiale
- auxiliaires ogryns: 3x5 ogryns, donant au joueur une escouade de CDT gratuite, et des comissaires indépendants.

-Emperor’s Fist Tank Company: 10 Leman Russ vous donnent un char de commandement qui vous perment d'ignorer les résultats sonnés et secoués

-Emperor’s Wrath Artillery Company: les basilisk peuvent avoir un observateur (cf les marines).

Necrons
-Necron Phalanx: 2 monolythes ou plus peuvent se combiner en un champ de protection. toute figouze dedan a le droit à +1 à sont jet de WBB. de plus, on n'y lance pas de pouvoirs psychiques (et la force des armes qui y tirent y est peut-être réduite.


Space Marines
-Suppression Force: les speeders peuvent être des observateurs pour why... whi... WYWY, leur donnant une porté illimité. à priori, ce seront des speeders à la con, pas tornados, mais à la con.

-maître de chapitre: perso indépendant permettant des bonus comme des manœuvres de chars gratuites.

-Space Marine Linebreaker: 3 vindicators en unité qui pourraient tirer sur le même point, sans dispersion, avec le gabarit de 10".

Chaos
-Abbaddon pourrait avoir une suite de termys (une GROSSE suite)

-Tide of Spawn: 10 marines et 10 démons. At a “dramatic moment” (=???), les 10 SMC deviennent des démons.

Tau
-les taus peuvent avoir une formation d'une escouade de cdt, des gardes du corps, 3 escouades de crisis, et un nombre de stealths (en un choix QG?).

-des options de ciblages en plus pour les escadrons de 3 hammerheads et plus

Eldar
-host des chevaucheurs de vents: un autarque en motojet, 2 escouades de motojets, des vypers. peut se redéployer complètement une fois par partie, quand on veut (mais à moins de 12 pas de l'ennemi)

-host des asprits: un prophète (ou archonte, je ne sais pas trop) et 2-3 escouiades de gardes fantômes, et un seigneur fantôme. toutes les figs à moins de 12" (de quoi?) deviennent sans peur

-escadron destructeur de nuages:3 serpents peuvent combiner leurs champs d'energie pour réduire la force d'un tir attauqant à un maximum de force 7 (un peu comme avec les nécrons).

-vague d'assaut de guerriers aspects:un autarque, 3 serpents, et 3 escouades de guerriers aspects

-le Bonesinger va avoir des règles (c'était une figouze collector à la sortie du dex eldar...)

Dark Eldar
Ravager Titan Killer: 3 ravagers qui ont accès à un "shadow beam/wave/summat weapon" qui, si ils touchent, dissipent les boucliers énergétiques et voids.

Orks
-le culte de la vitesse, un peu comme le truc eldar avec les motojets: redéploiement une fois par partie (d'environ 30 motos).

Tyranids
-les Homaguants pourraient avoir une règle innombrable qui ferait un malus "plus de munitions (ou pas assez)" aux adversaires
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MessageSujet: Re: News Géwé   News Géwé EmptyLun 6 Aoû - 19:24

Baneblade
certains disent qu'il est un pouce trop long, d'autres tro court....
à priori, il ferait 9"de long sur 6 de large (soit 22,5 cm par 15)
il y aurait 3 variantes:
- des tourelles différentes (un char pour yarrik??)
- Chaos
- Ork
la caisse doit avoir des parties un peu vierges, histoire de convertir

Ork Stompa
une grosse boîte, environ 6 grappes
sans doutes mis en attente pour voir si c'est possible de faire moins de grappes

Drop Pods
tujours pareil, c'est repoussé au dex louloups, ou bien à la campagne de l'été prochain

Trygon
aucune rumeur, selon brimstone, c'est plus un souhait de GW qu'une possibilité

Valkyrie
un figouze a été faite, mais pas prévue à la vente. c'était pour tester leur système de grosses productions (cf baneblade)
vu qu'on aura les règles des volants, c'est possible qu'on ait un jour des thuderbolts et des valkyries en plastique sur les tables... en attendant, carton power

autres sorties:
-la grappe de commandement de tanks (multiraces)


-des commissaires (3 poses, cf post, je pense qu'il est dans la zone de la GI)
-des ogryns (idem que pour les commissaires, celui qu'on a en photo serait le chef).
-un lord nécron (cf plus haut)
-des vétérans SM (idem)
-Ork Mek avec Super Shoota (idem)

Space Marine Battle Company
voila ce qu'il y a dedans:
- 6 escouades tactiques (60 figs)
- 2 escouades d'assaut (10 figs)
- 2 escouades devastators (10 figs)
- escouade de cdt (5 figs)
- Dreadnought
- Land Raider
- Predator
- matos en plus, des décalcos par exemple

il y aurait aussi peut être un offre encore plus grande, avec plus de 400 marines (genre pour faire un demi chapitre)
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MessageSujet: Re: News Géwé   News Géwé EmptyDim 26 Aoû - 18:35

Encore des news du Codex apocalypse...



- Les listes des joueurs doivent faire grosso modo la même valeur en points, mais il y a une certaine tolérance: pour chaque tranche de 250 points de différence entre deux listes, le joueur pénalisé a droit à 1 stratagème par armée.
- Ces stratagèmes sont nombreux et vont du méga-bombardement à un redéploiement des forces en passant par divers bonus de tirs, d'assaut, etc...
-Le déploiement se fait commeindiqué plus tôt sur ceposte, en lançant un dé de dispersion et un traçant une ligne dans la direction obtenue, les joueurs se déployant de part et d'autre de la ligne (à 6 Ps minimum de la igne, ce qui crée un no man's land de 12 Ps).
-Chaque joueur déploie ensuite 3 objectifs (1 chez l'adversaire, 1 chez lui, 1 dans le no man's land), à 12 Ps minimum du bord de table et des autres marqueurs.
-Le premier tour se décide via un système de pari: chaque équipe prédit qu'elle va se déployer en un temps donné. Celle qui parie le temps le plus bas commence si elle réussit à se déployer dans les temps, sinon l'autre équipe commence. Stratagème idiotmas amusant: interdire aux joueurs adverses de communiquer pendant leur déploiement.
-Le jeu dre un temps fixé à l'avance: une fois le temps écoulé, le jeu s'arrête quand tous les joueurs ont fait autant de tours. Le gagnant est celui qui contrôle le plus d'objectifs.
-Il existe des grenades anti-végétation (détruisent les forêts), aveuglantes (crée une zone qui bloque les LdV)...
-Plein de règles pour de grosses bébêtes, des volants...
-Les créatures géantes se déplacent de 12 Ps, peuvent viser plusieurs cibles en même temps, font 3d6 en terrain difficile, ne peuvent verrouiller ni être verrouillées au CàC...
-Les véhicules super lourds bougent de 6 Ps, ignorent l'immoblisation due au terrain difficile. Certaines armes (appellée armes principales) ignorent les dégâts "arme détruite" sur un 4+. Une fois les points de structure perdus, le véhicule peut subir différents types de dégâts sur un seul tableau (sur 2D6 dirait-on): sonné, arme détruite, moteurs endommagés (diminue le mouvement de moitié), destruction, explosion (avec des modificateurs en fonction du type de dégât: -2 pour du superf, rien pour de l'important, +1 pour une arme perforante). L'explosion est monstrueuse (touche de force 9 Pa 2 sur 6d6!). Le scorpion a un modificateur de 2+ à ce niveau, donc a de grosses chances de tout péter.
-3 types de boucliers: champ de force Ork (armure 12, pas réactivables, disparaissent sur du superf ou plus), boucliers "Void" (idem qu'avant, mais se réactivent sur du 5+), Holochamp (4+ invulnérable).
-Les volants commencent en réserve, se déploient n'importe où, peuvent revenir en réserve n'importe quand, et se déplacent d'au moins 36 Ps), frappent toujours les flancs des véhicules, ignorent la plupart des terrains, peuvent lancer différents types de bombes (napalm = gabarit de souffle géant, bombardement = quadruple gabarit), ne peuvent être touchés que sur du 6+ sauf par les armes AA, réduisent la portée des armes classiques qui les visent de 12 Ps, ne subissent que du superf', peuvent prendre des passagers qui font alors de la FeP... Certains volants peuvent choisir de compter comme un véhicule antigrav, auquel cas ils comptent comme opérationnels et peuvent parfois débarquer des véhicules.
-Les réserves sont simplifiées: une première moitié au tour 2, l'autre au tour 3.
-Le jeu est axé sur le fun,a vec plein de blagues dans le livre de règles...
-Pas de schéma d'armée, et des listes d'armées en exemple dans le bouquins (une liste tyty avec 8 tyrans et une horde de cafards, une alliance harlequins / SM / SdB).
-Plein d'images de qualité en tout genre: terrains, armées...
-Après une courte section de règles, une section est conasacrée à la création de stratégies et de fluff pour les armées.
-Plein de fiches de caractéristiques en tout genre, les SdB, Chevaliers Gris, et EN étant peu gâtés de ce point de vue (peu ou pas de nouvelles unités).
-Le Baneblade: bien blindé (comme un Démolisher avec plus de blindage à l'arrière), coûte 500 points (100 de plus pour les tourelles de flancs ou pour améliorer l'armure de flanc). Celi de Yarrick donne un Cd 10 relançable pour les gardes dans les 12 Ps et fait fuir les les orks. Le Hellhammer est, comme je l'avais prévu avec génie, une sorte de super Hellhound.
-Une escouade avec pleins de sentinelles est prévue.
-Les compagnies de Basilisks peuvent faire un tir de réglage, et les autres tirs peuvent alors frapper au même endroit que le premier tir sans déviation (contre du super lourd, ça doit faire très mal).
-Les compagnies de chars ignorent "équipage secoué" dans les 12 Ps du char de commandement.
-Tous les véhicules volants de la garde sont là!
-Les Ogryns ont la règle Scout et des noms de régiment bizarres.
-Le Baneblade Ork troue le cul (en gros). Il est rapide (oui, rapide!), découvert, perd un point de blindage de face mais peut contenir 30 Orks, mais il lui manque certains canons du Baneblade classique.
-Grande nouvelle pour les peaux vertes. Le Stompa n'est pas une conversion, mais une vrai nouveauté qui sortira en même temps que le Codex Orks. Le Stompa dispose d'un canon redoutable, le "Dakka Psychoblaster" qui ne peut servir qu'un tour mais fait 2d6 tirs F7 Pa 3 sur l'escouade la plus proche avant de passer à la suivante, et ainsi de suite jusqu'à obtenir un double. Après ça, il lui reste quand même plein d'autres armes à utiliser. Une autre version est un Stompa d'un GroMek qui dispose d'une pince lui permettant de récupérer un véhicule ennemi et de s'en servir comme une massue.
-Le Squiggoth géant est increvable, surarmée, compte comme découvert pour l'assaut et peut porter 20 Orks.
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